CP-14-通过ReentrantLock来窥探AQS实现

目录

  1. JUC-Lock类继承图
  2. AQS结构
  3. ReentrantLock结构
  4. 加锁过程
  5. 解锁过程
  6. 公平锁和非公平锁的区别
  7. ReentrantLock总结

JUC-Lock类继承图

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毕竟Lock体系有这么多工具类可用,在此我们以ReentrantLock为例来说明AQS原理。

AQS结构

先看下AbstractQueuedSynchronizer的一些重要属性:

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// 头结点,你直接把它当做 当前持有锁的线程 可能是最好理解的
private transient volatile Node head;
// 阻塞的尾节点,每个新的节点进来,都插入到最后,也就形成了一个隐视的链表
private transient volatile Node tail;
// 这个是最重要的,不过也是最简单的,代表当前锁的状态,0代表没有被占用,大于0代表有线程持有当前锁
// 之所以说大于0,而不是等于1,是因为锁可以重入嘛,每次重入都加上1
private volatile int state;
// 代表当前持有独占锁的线程,举个最重要的使用例子,因为锁可以重入
// reentrantLock.lock()可以嵌套调用多次,所以每次用这个来判断当前线程是否已经拥有了锁
// if (currentThread == getExclusiveOwnerThread()) {state++}
private transient Thread exclusiveOwnerThread; //继承自AbstractOwnableSynchronizer

见名知义,其会包含一个Queue,该队列用双向链表实现,其每个Node是对等待获取锁的线程的封装,结构属性如下:

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static final class Node {
/** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */
// 标识节点当前在共享模式下
static final Node SHARED = new Node();
/** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */
// 标识节点当前在独占模式下
static final Node EXCLUSIVE = null;

// ======== 下面的几个int常量是给waitStatus用的 ===========
/** waitStatus value to indicate thread has cancelled */
// 代码此线程取消了争抢这个锁
static final int CANCELLED = 1;
/** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */
// 官方的描述是,其表示当前node的后继节点对应的线程需要被唤醒
static final int SIGNAL = -1;
/** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
// 本文不分析condition,所以略过吧,下一篇文章会介绍这个
static final int CONDITION = -2;
/**
* waitStatus value to indicate the next acquireShared should
* unconditionally propagate
*/
// 同样的不分析,略过吧
static final int PROPAGATE = -3;
// =====================================================

// 取值为上面的1、-1、-2、-3,或者0(以后会讲到)
// 这么理解,暂时只需要知道如果这个值 大于0 代表此线程取消了等待,
// 也许就是说半天抢不到锁,不抢了,ReentrantLock是可以指定timeouot的。。。
volatile int waitStatus;
// 前驱节点的引用
volatile Node prev;
// 后继节点的引用
volatile Node next;
// 这个就是线程本尊
volatile Thread thread;

}

该队列不包含头节点,示图如下:
image

ReentrantLock结构

从上面的类继承图可知,ReentrantLock类内部结构

  1. 抽象静态内部类Sync继承自AbstractQueuedSynchronizer
  2. Sync有两个final内部实现类FairSync和NonfairSync

所以 ReentrantLock 在内部用了内部类 Sync 来管理锁,所以真正的获取锁和释放锁是由 Sync 的实现类来控制的。

首先,我们先看下 ReentrantLock 的使用方式。

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// 我用个web开发中的service概念吧
public class OrderService {
// 使用static,这样每个线程拿到的是同一把锁,当然,spring mvc中service默认就是单例,别纠结这个
private static ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock(true);

public void createOrder() {
// 比如我们同一时间,只允许一个线程创建订单
reentrantLock.lock();
// 通常,lock 之后紧跟着 try 语句
try {
// 这块代码同一时间只能有一个线程进来(获取到锁的线程),
// 其他的线程在lock()方法上阻塞,等待获取到锁,再进来
// 执行代码...
// 执行代码...
// 执行代码...
} finally {
// 释放锁
reentrantLock.unlock();
}
}
}

// ReentrantLock构造方法,默认为非公平重入锁,传true则是公平锁
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

加锁过程

ReentrantLock构造时,会构造一个FairSync或NonfairSync,此处以FairSync为例,ReentrantLock实例的lock方法内部就是调用FairSync的lock方法,其获取锁的过程简单如下:

  1. 首先尝试直接获取锁,如果获取成功,则整个加锁过程就结束了,获取成功的条件有2个,一个是上面提到的AQS中的state属性,判断该属性值等于0,表示没有线程持有该锁,则通过CAS设置其值为1,设置成功则表示该锁获取成功,但是此时用的是公平锁,所以会在CAS抢锁前判断在阻塞队列中是否有线程在等待获取锁,有的话乖乖去队尾排队,稍后细说与非公平锁的区别,另一个成功条件是,state大于0,表示有线程持有锁,但锁是可重入的,此时判断AQS的属性exclusiveOwnerThread是否为当前线程,如果是,则重入获取锁成功,state+1。如果不满足这两个条件,则需要把当前线程挂起,放到阻塞队列中。
  2. 尝试获取锁失败后,则会把当前线程包装成一个上面提到的Node,同时采用自旋的方式CAS设置到等待队列的队尾。
  3. 当前线程入队后,在挂起之前会调判断该元素是否为head,是则再次尝试获取锁,如果满足1中所说的两个条件则获取成功,否则执行挂起逻辑。
  4. 在说明挂起逻辑前,这里需要知道这点:进入阻塞队列排队的线程会被挂起,而唤醒的操作是由前驱节点完成的。再次解释一下上面提到的Node的一个属性waitStatus,值为1代表该节点的线程取消了抢锁,值为-1代表后驱节点需要被唤醒。
  5. 挂起逻辑:先判断当前节点的前驱节点的waitStatus是否为-1,如果是则直接挂起该节点的线程,如果值大于0,则往前循环遍历,直到找到一个waitStatus为-1的前驱节点,和该前驱节点进行双向关联,并挂起当前节点的线程。简单说,就是为了找个好爹,因为你还得依赖它来唤醒呢,如果前驱节点取消了排队,找前驱节点的前驱节点做爹,往前循环总能找到一个好爹的。
  6. 至此,该节点线程被挂起,等待前驱节点唤醒。

解锁过程

实际就是将AQS的state-1,并唤醒后驱节点线程的过程。

  1. 首先获取AQS的state的值减1并重新设置值,因为此时持有锁,所以该操作不用CAS设置。
  2. 然后会判断state是否为0,如果是则唤醒后继节点,否则表示该锁多次重入,不进行唤醒操作。
  3. 在唤醒时,有可能后继节点取消了等待(waitStatus==1),此时会从队尾往前找,找到waitStatus<=0的所有节点中排在最前面的节点线程进行唤醒。
  4. 唤醒后继节点线程后,其会尝试获取锁,此时如果加锁时采用了NonfairSync非公平锁,刚好新来一个线程来抢锁,通过CAS设置了state和exclusiveOwnerThread,则表示获取锁成功,然后前者需要继续等待被唤醒,所以不公平,但是效率要高些。

公平锁和非公平锁的区别

ReentrantLock 默认采用非公平锁,除非你在构造方法中传入参数 true 。

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public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
  1. 在调用lock后,非公平锁会比公平锁多一步,直接CAS去设置AQS的state,设置成功,则获取锁成功,整个加锁过程就结束了,此处的CAS是在上面加锁过程1中之前进行的,不会判断state是否为0,而是直接CAS(0, 1),即老值是0则设置为1。
  2. 然后在上面加锁过程1中,非公平锁会少一步判断,即等待队列中是否有线程在等待获取锁,再次CAS抢锁。
  3. 如果这两次CAS都抢锁失败,则非公平锁和公平锁一样要进入阻塞队列等待唤醒。

相对来说,非公平锁有更好的性能,因为它的吞吐量比较大,但是非公平锁让每个线程获取锁的时间更加不确定,可能导致在阻塞队列中的线程长期处于饥饿状态。

ReentrantLock总结

在并发环境下,加锁和解锁需要以下三个部件的协调:

  1. 锁状态。我们要知道锁是不是被别的线程占有了,这个就是 state 的作用,它为 0 的时候代表没有线程占有锁,可以去争抢这个锁,用 CAS 将 state 设为 1,如果 CAS 成功,说明抢到了锁,这样其他线程就抢不到了,如果锁重入的话,state进行+1 就可以,解锁就是减 1,直到 state 又变为 0,代表释放锁,所以 lock() 和 unlock() 必须要配对啊。然后唤醒等待队列中的第一个线程,让其来占有锁。
  2. 线程的阻塞和解除阻塞。AQS 中采用了 LockSupport.park(thread) 来挂起线程,用 unpark 来唤醒线程。
  3. 阻塞队列。因为争抢锁的线程可能很多,但是只能有一个线程拿到锁,其他的线程都必须等待,这个时候就需要一个 queue 来管理这些线程,AQS 用的是一个 FIFO 的队列,就是一个链表,每个 node 都持有后继节点的引用。