目录
- JUC-Lock类继承图
- AQS结构
- ReentrantLock结构
- 加锁过程
- 解锁过程
- 公平锁和非公平锁的区别
- ReentrantLock总结
JUC-Lock类继承图
毕竟Lock体系有这么多工具类可用,在此我们以ReentrantLock为例来说明AQS原理。
AQS结构
先看下AbstractQueuedSynchronizer的一些重要属性:
1 | // 头结点,你直接把它当做 当前持有锁的线程 可能是最好理解的 |
见名知义,其会包含一个Queue,该队列用双向链表实现,其每个Node是对等待获取锁的线程的封装,结构属性如下:
1 | static final class Node { |
该队列不包含头节点,示图如下:
ReentrantLock结构
从上面的类继承图可知,ReentrantLock类内部结构
- 抽象静态内部类Sync继承自AbstractQueuedSynchronizer
- Sync有两个final内部实现类FairSync和NonfairSync
所以 ReentrantLock 在内部用了内部类 Sync 来管理锁,所以真正的获取锁和释放锁是由 Sync 的实现类来控制的。
首先,我们先看下 ReentrantLock 的使用方式。
1 | // 我用个web开发中的service概念吧 |
加锁过程
ReentrantLock构造时,会构造一个FairSync或NonfairSync,此处以FairSync为例,ReentrantLock实例的lock方法内部就是调用FairSync的lock方法,其获取锁的过程简单如下:
- 首先尝试直接获取锁,如果获取成功,则整个加锁过程就结束了,获取成功的条件有2个,一个是上面提到的AQS中的state属性,判断该属性值等于0,表示没有线程持有该锁,则通过CAS设置其值为1,设置成功则表示该锁获取成功,但是此时用的是公平锁,所以会在CAS抢锁前判断在阻塞队列中是否有线程在等待获取锁,有的话乖乖去队尾排队,稍后细说与非公平锁的区别,另一个成功条件是,state大于0,表示有线程持有锁,但锁是可重入的,此时判断AQS的属性exclusiveOwnerThread是否为当前线程,如果是,则重入获取锁成功,state+1。如果不满足这两个条件,则需要把当前线程挂起,放到阻塞队列中。
- 尝试获取锁失败后,则会把当前线程包装成一个上面提到的Node,同时采用自旋的方式CAS设置到等待队列的队尾。
- 当前线程入队后,在挂起之前会调判断该元素是否为head,是则再次尝试获取锁,如果满足1中所说的两个条件则获取成功,否则执行挂起逻辑。
- 在说明挂起逻辑前,这里需要知道这点:进入阻塞队列排队的线程会被挂起,而唤醒的操作是由前驱节点完成的。再次解释一下上面提到的Node的一个属性waitStatus,值为1代表该节点的线程取消了抢锁,值为-1代表后驱节点需要被唤醒。
- 挂起逻辑:先判断当前节点的前驱节点的waitStatus是否为-1,如果是则直接挂起该节点的线程,如果值大于0,则往前循环遍历,直到找到一个waitStatus为-1的前驱节点,和该前驱节点进行双向关联,并挂起当前节点的线程。简单说,就是为了找个好爹,因为你还得依赖它来唤醒呢,如果前驱节点取消了排队,找前驱节点的前驱节点做爹,往前循环总能找到一个好爹的。
- 至此,该节点线程被挂起,等待前驱节点唤醒。
解锁过程
实际就是将AQS的state-1,并唤醒后驱节点线程的过程。
- 首先获取AQS的state的值减1并重新设置值,因为此时持有锁,所以该操作不用CAS设置。
- 然后会判断state是否为0,如果是则唤醒后继节点,否则表示该锁多次重入,不进行唤醒操作。
- 在唤醒时,有可能后继节点取消了等待(waitStatus==1),此时会从队尾往前找,找到waitStatus<=0的所有节点中排在最前面的节点线程进行唤醒。
- 唤醒后继节点线程后,其会尝试获取锁,此时如果加锁时采用了NonfairSync非公平锁,刚好新来一个线程来抢锁,通过CAS设置了state和exclusiveOwnerThread,则表示获取锁成功,然后前者需要继续等待被唤醒,所以不公平,但是效率要高些。
公平锁和非公平锁的区别
ReentrantLock 默认采用非公平锁,除非你在构造方法中传入参数 true 。
1 | public ReentrantLock() { |
- 在调用lock后,非公平锁会比公平锁多一步,直接CAS去设置AQS的state,设置成功,则获取锁成功,整个加锁过程就结束了,此处的CAS是在上面加锁过程1中之前进行的,不会判断state是否为0,而是直接CAS(0, 1),即老值是0则设置为1。
- 然后在上面加锁过程1中,非公平锁会少一步判断,即等待队列中是否有线程在等待获取锁,再次CAS抢锁。
- 如果这两次CAS都抢锁失败,则非公平锁和公平锁一样要进入阻塞队列等待唤醒。
相对来说,非公平锁有更好的性能,因为它的吞吐量比较大,但是非公平锁让每个线程获取锁的时间更加不确定,可能导致在阻塞队列中的线程长期处于饥饿状态。
ReentrantLock总结
在并发环境下,加锁和解锁需要以下三个部件的协调:
- 锁状态。我们要知道锁是不是被别的线程占有了,这个就是 state 的作用,它为 0 的时候代表没有线程占有锁,可以去争抢这个锁,用 CAS 将 state 设为 1,如果 CAS 成功,说明抢到了锁,这样其他线程就抢不到了,如果锁重入的话,state进行+1 就可以,解锁就是减 1,直到 state 又变为 0,代表释放锁,所以 lock() 和 unlock() 必须要配对啊。然后唤醒等待队列中的第一个线程,让其来占有锁。
- 线程的阻塞和解除阻塞。AQS 中采用了 LockSupport.park(thread) 来挂起线程,用 unpark 来唤醒线程。
- 阻塞队列。因为争抢锁的线程可能很多,但是只能有一个线程拿到锁,其他的线程都必须等待,这个时候就需要一个 queue 来管理这些线程,AQS 用的是一个 FIFO 的队列,就是一个链表,每个 node 都持有后继节点的引用。