排序算法

Catalogue
  1. 1. 冒泡排序
  2. 2. 选择排序
  3. 3. 插入排序
  4. 4. 希尔排序
  5. 5. 归并排序
  6. 6. 快速排序
  7. 7. 排序的稳定性
  8. 8. 参考资料

简单排序算法:冒泡、选择、插入,在最坏情况下的时间复杂度都是O(N^2)
高级排序算法:希尔、归并、快速、堆

Comparable接口:由于是排序,所以肯定会在元素之间进行比较,而Java提供了一个接口Comparable就是用来定义排序规则的。

冒泡排序

排序原理:

  1. 比较相邻的元素。如果前一个元素比后一个元素大,就交换这两个元素的位置。
  2. 对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对元素到结尾的最后一对元素。最终最后位置的元素就是最大值。

类名 Bubble
构造方法 Bubble():创建Bubble对象
成员方法 1.public static void sort(Comparable[] a):对数组内的元素进行排序
        | 2.private static boolean greater(Comparable v,Comparable w):判断v是否大于w
        | 3.private static void exch(Comparable[] a,int i,int j):交换a数组中,索引i和索引j处的值

代码实现:

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public class Bubble {

public static void sort(Comparable[] a) {
for (int i = a.length - 1; i > 0; i--) {
for (int j = 0; j < i; j++ ) {
if (greater(a[j], a[j + 1])) {
exch(a, j, j + 1);
}
}
}
}

private static boolean greater(Comparable v, Comparable w) {
return v.compareTo(w) > 0;
}

private static void exch(Comparable[] a, int i, int j) {
Comparable temp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = temp;
}

public static void main(String[] args) {
Integer[] arr = new Integer[]{4,5,6,3,2,1};
Bubble.sort(arr);
System.out.println(Arrays.toString(arr));
}
}

冒泡排序的时间复杂度分析:

冒泡排序使用了双层for循环,其中内层循环的循环体是真正完成排序的代码,所以,我们分析冒泡排序的时间复杂度,主要分析一下内层循环体的执行次数即可。在最坏情况下,也就是假如要排序的元素为{6,5,4,3,2,1}逆序,那么:

  • 元素比较的次数为:(N-1)+(N-2)+(N-3)+…+2+1=((N-1)+1)*(N-1)/2=N^2/2-N/2;
  • 元素交换的次数为:(N-1)+(N-2)+(N-3)+…+2+1=((N-1)+1)*(N-1)/2=N^2/2-N/2;
  • 总执行次数为:(N^2/2-N/2)+(N^2/2-N/2)=N^2-N;

按照大O推导法则,保留函数中的最高阶项那么最终冒泡排序的时间复杂度为O(N^2).

选择排序

排序原理:

  1. 每一次遍历的过程中,都假定第一个索引处的元素是最小值,和其他索引处的值依次进行比较,如果当前索引处的值大于其他某个索引处的值,则假定其他某个索引出的值为最小值,最后可以找到最小值所在的索引
  2. 交换第一个索引处和最小值所在的索引处的值

类名 Selection
构造方法 Selection():创建Selection对象
成员方法 1.public static void sort(Comparable[] a):对数组内的元素进行排序
        | 2.private static boolean greater(Comparable v,Comparable w):判断v是否大于w
        | 3.private static void exch(Comparable[] a,int i,int j):交换a数组中,索引i和索引j处的值

代码实现:

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public class Selection {

public static void sort(Comparable[] a) {
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
int minIndex = i;
for (int j = i + 1; j < a.length; j++) {
if (greater(a[minIndex], a[j])) {
minIndex = j;
}
}
exch(a, i, minIndex);
}
}
}

选择排序的时间复杂度分析:

选择排序使用了双层for循环,其中外层循环完成了数据交换,内层循环完成了数据比较,所以我们分别统计数据交换次数和数据比较次数:

  • 数据比较次数:(N-1)+(N-2)+(N-3)+…+2+1=((N-1)+1)*(N-1)/2=N^2/2-N/2;
  • 数据交换次数: N-1
  • 时间复杂度:N^2/2-N/2+(N-1)=N^2/2+N/2-1;

根据大O推导法则,保留最高阶项,去除常数因子,时间复杂度为O(N^2);

插入排序

插入排序的工作方式非常像人们排序一手扑克牌一样。开始时,我们的左手为空并且桌子上的牌面朝下。然后,我们每次从桌子上拿走一张牌并将它插入左手中正确的位置。为了找到一张牌的正确位置,我们从右到左将它与已在手中的每张牌进行比较。

排序原理:

  1. 把所有的元素分为两组,已经排序的和未排序的;
  2. 找到未排序的组中的第一个元素,向已经排序的组中进行插入;
  3. 倒叙遍历已经排序的元素,依次和待插入的元素进行比较,直到找到一个元素小于等于待插入元素,那么就把待插入元素放到这个位置,其他的元素向后移动一位;

类名 Insertion
构造方法 Insertion():创建Insertion对象
成员方法 1.public static void sort(Comparable[] a):对数组内的元素进行排序
        | 2.private static boolean greater(Comparable v,Comparable w):判断v是否大于w
        | 3.private static void exch(Comparable[] a,int i,int j):交换a数组中,索引i和索引j处的值

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public class Insertion {

public static void sort(Integer[] arr) {
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
for (int j = i; j > 0; j--) {
if (greater(arr[j - 1], arr[j])) {
exch(arr, j - 1, j);
} else {
break;
}
}
}
}

}

插入排序的时间复杂度分析:

插入排序使用了双层for循环,其中内层循环的循环体是真正完成排序的代码,所以,我们分析插入排序的时间复杂度,主要分析一下内层循环体的执行次数即可。最坏情况,也就是待排序的数组元素为{12,10,6,5,4,3,2,1},那么:

  • 比较的次数为:(N-1)+(N-2)+(N-3)+…+2+1=((N-1)+1)*(N-1)/2=N^2/2-N/2;
  • 交换的次数为:(N-1)+(N-2)+(N-3)+…+2+1=((N-1)+1)*(N-1)/2=N^2/2-N/2;
  • 总执行次数为:(N^2/2-N/2)+(N^2/2-N/2)=N^2-N;

按照大O推导法则,保留函数中的最高阶项那么最终插入排序的时间复杂度为O(N^2)

希尔排序

希尔排序是插入排序的一种,又称“缩小增量排序”,是插入排序算法的一种更高效的改进版本。

前面学习插入排序的时候,我们会发现一个很不友好的事儿,如果已排序的分组元素为{2,5,7,9,10},未排序的分组元素为{1,8},那么下一个待插入元素为1,我们需要拿着1从后往前,依次和10,9,7,5,2进行交换位置,才能完成真正的插入,每次交换只能和相邻的元素交换位置。那如果我们要提高效率,直观的想法就是一次交换,能把1放到更前面的位置,比如一次交换就能把1插到2和5之间,这样一次交换1就向前走了5个位置,可以减少交换的次数,这样的需求如何实现呢?接下来我们来看看希尔排序的原理。

排序原理:

  1. 选定一个增长量h,按照增长量h作为数据分组的依据,对数据进行分组;
  2. 对分好组的每一组数据完成插入排序;
  3. 减小增长量,最小减为1,重复第二步操作。

增长量h的确定:增长量h的值每一固定的规则,我们这里采用以下规则:

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// N是待排序数组长度
int h = 1
while(h < N / 2){
h = 2 * h + 1;//3,7
}

//循环结束后我们就可以确定h的最大值;
h的减小规则为:h=h/2
类名 Shell
构造方法 Shell():创建Shell对象
成员方法 1.public static void sort(Comparable[] a):对数组内的元素进行排序
    | 2.private static boolean greater(Comparable v,Comparable w):判断v是否大于w
    | 3.private static void exch(Comparable[] a,int i,int j):交换a数组中,索引i和索引j处的值

代码实现:

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todo

希尔排序的时间复杂度分析:

在希尔排序中,增长量h并没有固定的规则,有很多论文研究了各种不同的递增序列,但都无法证明某个序列是最好的,对于希尔排序的时间复杂度分析,已经超出了我们的范畴,所以在这里就不做分析了。

归并排序

归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。

排序原理:

  1. 尽可能的一组数据拆分成两个元素相等的子组,并对每一个子组继续拆分,直到拆分后的每个子组的元素个数是1为止。
  2. 将相邻的两个子组进行合并成一个有序的大组;
  3. 不断的重复步骤2,直到最终只有一个组为止。

类名 Merge
构造方法 Merge():创建Merge对象
成员方法 1.public static void sort(Comparable[] a):对数组内的元素进行排序
        | 2.private static void sort(Comparable[] a, int lo, int hi):对数组a中从索引lo到索引hi之间的元素进行排序
        | 3.private static void merge(Comparable[] a, int lo, int mid, int hi):从索引lo到mid为一个子组,从索引mid+1到hi为另一个子组,把数组a中的这两个子组的数据合并成一个有序的大组(从索引lo到hi)
        | 4.private static boolean less(Comparable v,Comparable w):判断v是否小于w
        | 5.private static void exch(Comparable[] a,int i,int j):交换a数组中,索引i和索引j处的值

成员变量 | 1.private static Comparable[] assist:完成归并操作需要的辅助数组

合并实现:

代码实现:

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todo

归并排序时间复杂度分析:

归并排序是分治思想的最典型的例子,上面的算法中,对a[lo…hi]进行排序,先将它分为a[lo…mid]和a[mid+1…hi]两部分,分别通过递归调用将他们单独排序,最后将有序的子数组归并为最终的排序结果。该递归的出口在于如果一个数组不能再被分为两个子数组,那么就会执行merge进行归并,在归并的时候判断元素的大小进行排序。

上面用树状图来描述归并,如果一个数组有8个元素,那么它将每次除以2找最小的子数组,共拆log8次,值为3,所以树共有3层,那么自顶向下第k层有2^k个子数组,每个数组的长度为2^(3-k),归并最多需要2^(3-k)次比较。因此每层的比较次数为 2^k * 2^(3-k)=2^3,那么3层总共为 3*2^3。

假设元素的个数为n,那么使用归并排序拆分的次数为log2(n),所以共log2(n)层,那么使用log2(n)替换上面32^3中的3这个层数,最终得出的归并排序的时间复杂度为:log2(n) 2^(log2(n))=log2(n)*n,根据大O推导法则,忽略底数,最终归并排序的时间复杂度为O(nlogn);

归并排序的缺点:需要申请额外的数组空间,导致空间复杂度提升,是典型的以空间换时间的操作。

快速排序

快速排序是对冒泡排序的一种改进。它的基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。

排序原理:

  1. 首先设定一个分界值,通过该分界值将数组分成左右两部分;
  2. 将大于或等于分界值的数据放到到数组右边,小于分界值的数据放到数组的左边。此时左边部分中各元素都小于或等于分界值,而右边部分中各元素都大于或等于分界值;
  3. 然后,左边和右边的数据可以独立排序。对于左侧的数组数据,又可以取一个分界值,将该部分数据分成左右两部分,同样在左边放置较小值,右边放置较大值。右侧的数组数据也可以做类似处理。
  4. 重复上述过程,可以看出,这是一个递归定义。通过递归将左侧部分排好序后,再递归排好右侧部分的顺序。当左侧和右侧两个部分的数据排完序后,整个数组的排序也就完成了。

类名 Quick
构造方法 Quick():创建Quick对象
成员方法 1.public static void sort(Comparable[] a):对数组内的元素进行排序
        | 2.private static void sort(Comparable[] a, int lo, int hi):对数组a中从索引lo到索引hi之间的元素进行排序
        | 3.public static int partition(Comparable[] a,int lo,int hi):对数组a中,从索引 lo到索引 hi之间的元素进行分组,并返回分组界限对应的索引
        | 4.private static boolean less(Comparable v,Comparable w):判断v是否小于w
        | 5.private static void exch(Comparable[] a,int i,int j):交换a数组中,索引i和索引j处的值

把一个数组切分成两个子数组的基本思想:

  1. 找一个基准值,用两个指针分别指向数组的头部和尾部;
  2. 先从尾部向头部开始搜索一个比基准值小的元素,搜索到即停止,并记录指针的位置;
  3. 再从头部向尾部开始搜索一个比基准值大的元素,搜索到即停止,并记录指针的位置;
  4. 交换当前左边指针位置和右边指针位置的元素;
  5. 重复2,3,4步骤,直到左边指针的值大于右边指针的值停止。

代码实现:

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todo

快速排序和归并排序的区别:快速排序是另外一种分治的排序算法,它将一个数组分成两个子数组,将两部分独立的排序。快速排序和归并排序是互补的:归并排序将数组分成两个子数组分别排序,并将有序的子数组归并从而将整个数组排序,而快速排序的方式则是当两个数组都有序时,整个数组自然就有序了。在归并排序中,一个数组被等分为两半,归并调用发生在处理整个数组之前,在快速排序中,切分数组的位置取决于数组的内容,递归调用发生在处理整个数组之后。

快速排序时间复杂度分析:快速排序的一次切分从两头开始交替搜索,直到left和right重合,因此,一次切分算法的时间复杂度为O(n),但整个快速排序的时间复杂度和切分的次数相关。

最优情况:每一次切分选择的基准数字刚好将当前序列等分。

如果我们把数组的切分看做是一个树,那么上图就是它的最优情况的图示,共切分了logn次,所以,最优情况下快速排序的时间复杂度为O(nlogn);

最坏情况:每一次切分选择的基准数字是当前序列中最大数或者最小数,这使得每次切分都会有一个子组,那么总共就得切分n次,所以,最坏情况下,快速排序的时间复杂度为O(n^2);

平均情况:每一次切分选择的基准数字不是最大值和最小值,也不是中值,这种情况我们也可以用数学归纳法证明,快速排序的时间复杂度为O(nlogn),由于数学归纳法有很多数学相关的知识,容易使我们混乱,所以这里就不对平均情况的时间复杂度做证明了。

排序的稳定性

稳定性的定义:数组arr中有若干元素,其中A元素和B元素相等,并且A元素在B元素前面,如果使用某种排序算法排序后,能够保证A元素依然在B元素的前面,可以说这个该算法是稳定的。

稳定性的意义:如果一组数据只需要一次排序,则稳定性一般是没有意义的,如果一组数据需要多次排序,稳定性是有意义的。例如要排序的内容是一组商品对象,第一次排序按照价格由低到高排序,第二次排序按照销量由高到低排序,如果第二次排序使用稳定性算法,就可以使得相同销量的对象依旧保持着价格高低的顺序展现,只有销量不同的对象才需要重新排序。这样既可以保持第一次排序的原有意义,而且可以减少系统开销。

常见排序算法的稳定性:

  • 冒泡排序:只有当arr[i]>arr[i+1]的时候,才会交换元素的位置,而相等的时候并不交换位置,所以冒泡排序是一种稳定排序算法。
  • 选择排序: 选择排序是给每个位置选择当前元素最小的,例如有数据{5(1),8 ,5(2), 2, 9 },第一遍选择到的最小元素为2,所以5(1)会和2进行交换位置,此时5(1)到了5(2)后面,破坏了稳定性,所以选择排序是一种不稳定的排序算法。
  • 插入排序:比较是从有序序列的末尾开始,也就是想要插入的元素和已经有序的最大者开始比起,如果比它大则直接插入在其后面,否则一直往前找直到找到它该插入的位置。如果碰见一个和插入元素相等的,那么把要插入的元素放在相等元素的后面。所以,相等元素的前后顺序没有改变,从原无序序列出去的顺序就是排好序后的顺序,所以插入排序是稳定的。
  • 希尔排序:希尔排序是按照不同步长对元素进行插入排序 ,虽然一次插入排序是稳定的,不会改变相同元素的相对顺序,但在不同的插入排序过程中,相同的元素可能在各自的插入排序中移动,最后其稳定性就会被打乱,所以希尔排序是不稳定的。
  • 归并排序:归并排序在归并的过程中,只有arr[i]<arr[i+1]的时候才会交换位置,如果两个元素相等则不会交换位置,所以它并不会破坏稳定性,归并排序是稳定的。
  • 快速排序:快速排序需要一个基准值,在基准值的右侧找一个比基准值小的元素,在基准值的左侧找一个比基准值大的元素,然后交换这两个元素,此时会破坏稳定性,所以快速排序是一种不稳定的算法。

参考资料